Langsung ke konten utama

Web Sederhana

Mencoba Membuat Web Sederhana

1. Buka Notepad++
2. Ketikan codding-coding dibawah ini :
 Untuk Halaman Utama
<html>
<head><title>Nely Alviyani</title></head>
<body bgcolor="black" text="White">
<h1 align="Left">Nely'z WEB</h1>
<hr>
<p align='center'><a href="lat1.html" title="Home: Nely Alviyani">Home</a> |
<a href="Profil.html" title="Profil:Nely Alviyani">Profil</a> |
<a href="Materi.html"title="Materi: Nely Alviyani">Materi</a> |
<a href="" title="Koleksi: Nely Alviyani">Collection<a/>
<hr>
<p align="center"><b>Assalamualaikum. Wr. Wb.</b>
<p align="center"><b>Selamat Datang Di Website Nely.</b>
<p align="center">Saya ucapkan terima kasih anda telah berkunjung ke website saya,
 website ini hanyalah website percobaan tugas dari kompetensi kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak.
<p align="center">Oleh karena itu mungkin website belum sempurna.
<p align="center">Maka dari itu kritik dan saran yang membangun sangatlat di butuhkan bagi saya guna mengembangkan website ini.
<p align="center"><b>Terima Kasih...</b>
<p align="center"><b>Ttd. Admin.</b>
<hr>
<p align="right"><marquee>@Created by Nely Alviyani XI RPL 2</marquee>
<hr>
</html>

  Inilah Hasilnya:
Untuk Profil
<html>
<head><title>Nely Alviyani</title></head>
<body bgcolor="black" text="White">
<h1 align="Left">Nely'z WEB</h1>
<hr>
<p align='center'><a href="lat1.html" title="Home: Nely Alviyani">Home</a> |
<a href="Profil.html" title="Profil:Nely Alviyani">Profil</a> |
<a href="Materi.html"title="Materi: Nely Alviyani">Materi</a> |
<a href="" title="Koleksi: Nely Alviyani">Collection<a/>
<hr>
<p align="center"> * Nama : Nely Alviyani
<p align="center"> * Kelas : XI Rekayasa Perangkat Lunak 2
<p align="center"> * Sekolah : SMKN 2 Kuningan
<p align="center"> * Alamat : Ds. Maniskidul. Kec. Jalaksana-kuningan
<p align="center"> * Jenis Kelamin : Perempuan
<p align="center"> * TTL : Kuningan , 31 Juli 1998
<p>
<p>
<p>
<p>
<hr>
<p align="right"><marquee>@Created by Nely Alviyani XI RPL 2</marquee>
<hr>
</html>
  Inilah Hasilnya:
Untuk Materi
<html>
<head><title>Nely Alviyani</title></head>
<body bgcolor="black" text="White">
<h1 align="Left">Nely'z WEB</h1>
<hr>
<p align='center'><a href="lat1.html" title="Home: Nely Alviyani">Home</a> |
<a href="Profil.html" title="Profil:Nely Alviyani">Profil</a> |
<a href="Materi.html"title="Materi: Nely Alviyani">Materi</a> |
<a href="" title="Koleksi: Nely Alviyani">Collection<a/>
<hr>
<p align="center"><h2>Rekayasa perangkat lunak</h2>
<p align="center"><i><u>Rekayasa perangkat lunak</i></u> (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi
yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan,
pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
<p align="center"><b>IEEE Computer Society</b> mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis,
disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini,
yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.
<p align="center"><i><u>Rekayasa perangkat lunak</i></u> adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara,
dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
<p>Kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
<p>1. dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability)
<p>2. dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability)
<p>3. dapat mengikuti keinginan pengguna(robust)
<p>4. efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya
<p>5. dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability)
<p align="right"><i>Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Rekayasa_perangkat_lunak</i>
<hr>
<p align="right"><marquee>@Created by Nely Alviyani XI RPL 2</marquee>
<hr>
</html>
Inilah Hasilya:
3. Web Sederhana Selesai

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PT. Xacti Indonesia di Depok (Kerja Operator Produksi)

PT. XACTI INDONESIA (DEPOK) Perusahaan yang merakit kamera, import to eksport. Banyak banget jenis kamera yang di rakit disini, dari yang harganya standar empat jutaan sampe puluhan juta ada. Semua bahannya di import dari luar negeri lalu kita rakit dan eksport lagi ke luar. Kenapa gak langsung jual di Indonesia? Karena perusahaan cuman menjadi penyedia jasa merakit sampai menjadi produk yang bagus siap pakai. Karyawan dominan perempuan, kalau laki - laki mungkin hanya office, engineering, PPIC, QC, repair, sedangkan untuk leader dan lainnya hanya sedikit. Karyawannya ribuan, waktu kerjanya ada tiga shift. Tempatnya luas ber-ac, toiletnya banyak banget mau di lantai satu ataupun dua mungkin karena kebanyak perempuan kebiasaan beser (keseringan kencing bolak - balik), bersi tempatnya, kantinnya gede banget, ketringnya enak tiap hari ganti (menu favorit rolade daging, kalo istirahat telat makan sisa aja wkwk kan ngantri rebutan), di lantai dua juga ada mini bank office plus mesin a...

Entitas Dan Atribut Rumah Sakit 2

Aciee kita lagi rajin nih posting hehe ^^           Sebenernya kita udah pernah posting tentang ERD Rumah Sakit, tapi karena ini merupakan tugas kelompok sekolah jadi Alda Dan Nelly beda erd. Posting lagi karena kita ingin berbagi ilmu dan pengetahuan kita sama teman - teman :) Selamat Membaca Dan Semoga Bermanfaat.  Terima Kasih ^^ sudah membaca diblog kami..

RESUME ENKAPSULASI, PEWARISAN, DAN POLIMORFISME

Pengkapsulan (Encapsulation) Pengkapsulan adalah mengkombinasikan suatu struktur dengan fungsi yang memanipulasinya untuk membentuk tipe data baru yaitu kelas. Kelas akan menutup rapat baik data maupun kode. Akses item di dalam kelas dikendalikan. Pengendalian ini tidak hanya berupa data tetapi juga kode. Saat kelas akan digunakan, kelas harus sudah dideklarasikan. Yang penting, pemakai kelas mengetahui deskripsi kelas, tetapi bukan implementasinya. Bagi pemakai, detail internal kelas tidak penting. Konsep ini disebut penyembunyian informasi. Untuk menggunakan kelas, kita perlu mengetahui sesuatu tentangnya. Kita perlu mengetahui fungsi apa yang bisa digunakan dan data apa saja yang dapat diakses. Fungsi yang dapat digunakan dan data yang dapat diakses disebut antarmuka pemakai. Antarmuka pemakai menceritakan bagaimana kelas berperilaku, bukan bagaimana kelas dibuat. Kita tidak perlu mengetahui implementasi kelas. Sekali kelas dibuat, kita bisa memakainya berulang-ulang. P...